ボールの特性と投げ方(ローテーション)には、何か関係がありそうとは思っていたのだけど、もしかしたら、デルタRG値が低めの対称コアのボールは、ローテーションを入れて投げることにあまり向いていないのかなと思ったので、そんな話を書いてみたい。
ローテーションを入れて投げたときのボールの動き
ローテーションを入れて投げると、横回転が強くなるので、手前のスキッドがよくなり、バックエンドで、ボールの向きが大きく変化する。というのが自分の理解になる。
ある程度、レーンの幅を使ってボールを曲げたいときや、フッキングポイントでややキャリーダウンを感じるときなどに有効な対策になる。
ここで、ボールのコアの特性とあわせて考えてみると、非対称コアのボールの特性と一番マッチすると思う。そもそも非対称コアのボールは、フッキングまでオイルを使ってまっすぐにスキッドさせて、ドライゾーンで強いブレーキがかかって急激に曲がってくる動きになる。ローテーションを入れて投げることで、ボール特性に従いつつ、スキッドと曲がりの強さをさらに増すことができる。
対称コアのボールでローテーションを入れたとき
カバーの強さとオイル状況にもよると思うのだけど、対称コアのボールは基本的にはアーク状に曲がっていく特性がある(フッキングポイントでも角のある曲がりがない)ので、非対称コアの軌道に比べると、道中のオイル状況の影響を受けやすい。
道中からちょっとずつコアが起き上がり始めて、じわじわと曲がろうとする。このラインで、ローテーションを入れて投げると、オイルの少ないところを通過したときに、ぐいっと大きく曲がろうとしてしまう。オイルのあるところと、少ないところのキワを投げていると、ボールが暴れてしまうという現象が起こる。
ここで、非対称コアのボールのように、フッキングポイントまでオイルが一定あるところを通せば、その問題は解決するのだけど、そうすると、今度は、もともと鋭角に曲がる特性ではないので、曲がり幅が足りないという状況が発生してしまう。
高回転であれば、ブレーキが強くかかると思うのだけど、自分ぐらいの回転数だと、それもなかなか難しく、特にデルタRG値が低めのボールだと、曲がり幅が足らない状況になってしまう。
まとめ
いろいろな特性のボールを使いつつ、投げ方を変えて、練習している中、本日の練習でデルタRG値の低いボールでローテーションを入れて投げていて、この問題に気づいたところになる。フッキングポイントまでの道中のオイルが削られてきたときに、ボールの動きが安定しないという状態になってしまった。
デルタRG値の高い対称コアのボールだと、こういう状態になったことはないので、ボールの特性だけでなく、使っているラインによるものなのかもしれない。
もうちょっとフッキングポイントを内に変更すれば、曲がり幅は足りる状態になるはずとも思うので、それは別の機会に試してみたいと思う。